We make
the Finest
MMO Game
in the world!

We make the Finest
MMO Game in the world!

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MMO Game in the world!

우리는 누구인가

우리는 누구인가

게임에 대한 열정을 지닌 배테랑 개발자들로 구성되어 있으며, 수많은 온라인 게임과 대규모 MMORPG를 제작하고 출시해 왔습니다.


우리는 온라인 게임을 통해 친구들을 사귀고, 함께 모험을 떠나며, 서로의 이야기를 나누고 잊지 못할 추억을 만드는 것을 사랑하며, 게임이 행복을 선사하며 삶에 중요한 가치를 더해준다고 믿습니다.


이런 열정을 바탕으로, 우리는 온라인 게임의 재미와 가치를 전 세계로 확장하기 위해 새로운 게임 회사를 설립했습니다.


플레이어를 하나로 모으고, 생동감 넘치는 세계와 의미 있는 플레이어 경험을 제공하며, 우리의 아이들과 전 세계의 플레이어들이 자랑스러워 할 수 있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

게임에 대한 열정을 지닌 배테랑 개발자들로 구성되어 있으며, 수많은 온라인 게임과 대규모 MMORPG를 제작하고 출시해 왔습니다.


우리는 온라인 게임을 통해 친구들을 사귀고, 함께 모험을 떠나며, 서로의 이야기를 나누고 잊지 못할 추억을 만드는 것을 사랑하며, 게임이 행복을 선사하며 삶에 중요한 가치를 더해준다고 믿습니다.


이런 열정을 바탕으로, 우리는 온라인 게임의 재미와 가치를 전 세계로 확장하기 위해 새로운 게임 회사를 설립했습니다.


플레이어를 하나로 모으고, 생동감 넘치는 세계와 의미 있는 플레이어 경험을 제공하며, 우리의 아이들과 전 세계의 플레이어들이 자랑스러워 할 수 있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

우리는 누구인가

게임에 대한 열정을 지닌 배테랑 개발자들로 구성되어 있으며, 수많은 온라인 게임과 대규모 MMORPG를 제작하고 출시해 왔습니다.


우리는 온라인 게임을 통해 친구들을 사귀고, 함께 모험을 떠나며, 서로의 이야기를 나누고 잊지 못할 추억을 만드는 것을 사랑하며, 게임이 행복을 선사하며 삶에 중요한 가치를 더해준다고 믿습니다.


이런 열정을 바탕으로, 우리는 온라인 게임의 재미와 가치를 전 세계로 확장하기 위해 새로운 게임 회사를 설립했습니다.


플레이어를 하나로 모으고, 생동감 넘치는 세계와 의미 있는 플레이어 경험을 제공하며, 우리의 아이들과 전 세계의 플레이어들이 자랑스러워 할 수 있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

Together We Achieve!

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신 보람
Operations

그녀는 팀이 최대한 역량을 발휘할 수 있도록 적극적으로 지원하며, 효율적인 환경을 조성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 팀 구성원들이 자신의 잠재력을 충분히 끌어낼 수 있도록 돕고, 협력적이고 긍정적인 팀 문화를 구축하는 데 깊은 열정을 쏟고 있습니다. 어렸을 때 경험한 '슈퍼 마리오' 게임을 통해, 그녀는 게임이 단순한 오락을 넘어 사람들의 창의력을 자극하고, 새로운 방법을 시도하게 하여 문제 해결 능력을 키우는 강력한 도구라고 믿고 있습니다.

신 병철
Design

그는 20년 넘게 게임 디자이너로서, 많은 사람들이 몰입하고 즐길 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 일해왔습니다. 그의 꿈은 어린 시절 플레이했던 '젤리아드'와 '페르시아의 왕자'에서 시작되었습니다. 이 두 게임을 통해 게임의 진정한 매력을 깨닫고, 그때부터 게임 디자이너의 길을 걷기로 결심하게 되었습니다. '젤리아드'는 자유로운 탐험과 감성적인 스토리로, '페르시아의 왕자'는 혁신적인 액션과 물리 퍼즐로 깊은 인상을 남기며 그의 개발 철학에 큰 영향을 미쳤습니다. 이제 그는 그 감동을 더 많은 사람들과 나누기 위해, 더욱 멋지고 재미있는 게임을 디자인하고 개발하는 데 전념하고 있습니다.

이 동규
CEO & Co-founder

그는 게임과 게임디자인에 대한 열정으로 25년간 업계에서 경력을 쌓았으며, 게임을 통해 사람들에게 더 나은 세상과 잊을 수 없는 순간들을 선물하고 싶은 소망으로 폴스타게임즈를 창업하였습니다. 그는 어린 시절 MSX2와 Basic 언어로 테트리스를 제작하며 게임 개발자의 꿈을 키웠고, 초창기 넥슨에서 '바람의 나라'를 제작하며 가상의 세상에서 수많은 사람들과 함께 하는 즐거움에 매료되어, MMORPG에 대한 더 큰 비전을 갖게 되었습니다.

신 보람
Operations

그녀는 팀이 최대한 역량을 발휘할 수 있도록 적극적으로 지원하며, 효율적인 환경을 조성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 팀 구성원들이 자신의 잠재력을 충분히 끌어낼 수 있도록 돕고, 협력적이고 긍정적인 팀 문화를 구축하는 데 깊은 열정을 쏟고 있습니다. 어렸을 때 경험한 '슈퍼 마리오' 게임을 통해, 그녀는 게임이 단순한 오락을 넘어 사람들의 창의력을 자극하고, 새로운 방법을 시도하게 하여 문제 해결 능력을 키우는 강력한 도구라고 믿고 있습니다.

신 병철
Design

그는 20년 넘게 게임 디자이너로서, 많은 사람들이 몰입하고 즐길 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 일해왔습니다. 그의 꿈은 어린 시절 플레이했던 '젤리아드'와 '페르시아의 왕자'에서 시작되었습니다. 이 두 게임을 통해 게임의 진정한 매력을 깨닫고, 그때부터 게임 디자이너의 길을 걷기로 결심하게 되었습니다. '젤리아드'는 자유로운 탐험과 감성적인 스토리로, '페르시아의 왕자'는 혁신적인 액션과 물리 퍼즐로 깊은 인상을 남기며 그의 개발 철학에 큰 영향을 미쳤습니다. 이제 그는 그 감동을 더 많은 사람들과 나누기 위해, 더욱 멋지고 재미있는 게임을 디자인하고 개발하는 데 전념하고 있습니다.

이 동규
CEO & Co-founder

그는 게임과 게임디자인에 대한 열정으로 25년간 업계에서 경력을 쌓았으며, 게임을 통해 사람들에게 더 나은 세상과 잊을 수 없는 순간들을 선물하고 싶은 소망으로 폴스타게임즈를 창업하였습니다. 그는 어린 시절 MSX2와 Basic 언어로 테트리스를 제작하며 게임 개발자의 꿈을 키웠고, 초창기 넥슨에서 '바람의 나라'를 제작하며 가상의 세상에서 수많은 사람들과 함께 하는 즐거움에 매료되어, MMORPG에 대한 더 큰 비전을 갖게 되었습니다.

조 현지
Animation

그녀는 게임 애니메이터로서, 현실과 환상을 넘나드는 자연스러운 캐릭터와 몰입감 있는 생동감을 창조하는 것을 목표로 하고 있습니다. 플레이어가 게임과 감정적으로 연결될 수 있는 순간을 만들어, 기억에 남을 즐거운 경험을 선사하는 것이 그녀의 꿈입니다.
어릴 적 부모님께서 선물해 주신 첫 게임, "날아라 슈퍼보드 환상게임 서유기"는 그녀에게 특별한 추억을 남겼습니다. 처음으로 경험했던 RPG 게임의 즐거움과 몰입감은 여전히 그녀에게 깊은 인상을 남기며, 게임에 대한 애정을 심어주었습니다. 그로 인해, 다른 누군가에게도 자신이 느꼈던 감동과 즐거움을 선사할 수 있다면, 그것만으로도 큰 기쁨이 될 것이라 생각합니다.

두 희선
Art

그녀는 게임 업계에서 배경 아티스트로 경력을 쌓았으며, 더욱 정교하고 몰입감 있는 환경을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 특히, 게임 속 세계가 현실처럼 느껴지는 순간을 플레이어들에게 선사하는 것이 꿈입니다. 그녀의 인생 게임은 더 위쳐 3로, 디테일한 세계관과 서사, 몰입감 있는 그래픽 덕분에 플레이어가 판타지 세계 속에서 진정으로 살아가는 듯한 느낌을 준다는 점에서 큰 영감을 받았습니다.

한 현민
Engineering

그는 안정성과 확장성을 극대화하고 플레이어의 자유도가 높은 서버를 개발하여, 게임 업계에서 새로운 기준이 될 만한 엔진을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 목표를 통해 게임 산업의 발전에 기여하고, 플레이어들에게 더욱 풍부하고 자유로운 경험을 제공하고자 합니다. 그의 인생 게임은 '리그 오브 레전드(LOL)'입니다. 수 년에 걸쳐 많은 시간을 플레이하며 매년 새로운 경험을 제공받았고, 특히 버그나 이슈에 대한 신속한 대응에 깊은 인상을 받았습니다. 이러한 경험에서 영감을 받아, 그는 자신의 개발 철학과 목표에 이를 반영하고 있습니다.

권 진성
Art

그는 13년 동안 아티스트로서 게임 캐릭터를 제작해오며, 캐릭터 디자인에서 감성과 기술의 균형을 가장 중요하게 생각하고 있습니다. 최신 트렌드와 기술을 끊임없이 학습하며, 앞으로도 발전하는 게임 산업에서 그의 경험과 역량을 바탕으로 더욱 매력적이고 완성도 높은 캐릭터를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 그가 좋아하는 게임은 그의 성향을 잘 드러냅니다. 언제나 새로운 아이디어와 감성을 선보이는 닌텐도사 '마리오' 시리즈, 그리고 기술적으로 놀라운 완성도와 성과를 보여주는 너티독의 '언차티드' 시리즈는 그에게 큰 영감을 주며, 그의 디자인 철학과 창의성에 깊이 영향을 미쳤습니다.

백 종헌
Engineering

그는 언제나 초심을 잃지 않는 개발자가 되는 것을 자신의 신념으로 삼고 있습니다. "벼는 익을수록 고개를 숙인다"는 속담처럼, 그는 늘 배움의 자세를 유지하며 성장하고자 합니다. 처음 가졌던 열정과 겸손함을 끝까지 지키고자 하는 확고한 의지를 가지고 있습니다. 그의 인생 게임은 '리그 오브 레전드'입니다. 그는 친구들과 함께 즐길 수 있는 게임을 특히 좋아하는데, 이 게임을 통해 함께 기쁨과 슬픔, 다양한 감정을 나누며 특별한 경험을 쌓아가고 있습니다.

조 종국
CTO & Co-founder

그는 20년 이상 프로그래머로서 수많은 게임을 개발해 왔으며, 현재는 자유도가 높은 게임 세계와 혁신적인 서버 엔진 개발에 깊은 열정을 가지고 있습니다. 특히, MMORPG에서 AI가 게임의 틀을 어떻게 바꿀 수 있을지 고민하며, 새로운 패러다임 속에서 그 꿈을 현실로 만들고자 끊임없이 노력하고 있습니다. 그의 프로그래밍과 게임에 대한 첫사랑은 '애플2' 컴퓨터에서 시작되었으며, 지금은 더 나은 게임 경험을 창조하는 여정에 함께하고 있습니다.

김 정석
Design

그는 PC와 모바일을 비롯한 다양한 플랫폼에서 MMO 게임을 포함한 여러 장르의 게임을 개발한 경험을 바탕으로, 사람들에게 잊지 못할 판타지 세계의 경험을 선사하는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 폴스타게임즈에서 게임 디자인 업무를 맡고 있으며, 전 세계 플레이어들에게 최고의 MMORPG의 재미를 제공하기 위해 팀과 협력하며 혁신적인 게임 경험을 창출하는 데 끊임없이 노력하고 있습니다.

유 정근
Engineering

그는 전 세계 많은 사람들에게 사랑받고 오랫동안 즐길 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 폴스타게임즈에 합류하여 헌신적으로 일하고 있습니다. 그의 인생 게임은 '사이버펑크 2077'입니다. 이 게임은 그에게 매력적인 세계관과 높은 자유도라는 강렬한 인상을 남겼습니다. 게임을 플레이할 때마다 "이런 기능들은 어떻게 구현했을까?"라는 궁금증과 기술적인 호기심이 생겼으며, 이러한 감정은 그가 더 나은 게임을 만들기 위해 끊임없이 배우고 도전하게 하는 원동력이 되고 있습니다.

정 권호
Technical Art

그는 20년 넘게 게임 아트 분야에서 활동하며, 픽셀 아티스트로 시작해 현재는 폴스타게임즈에서 테크니컬 아티스트로 근무하고 있습니다. 현재 진행 중인 프로젝트를 성공적으로 런칭하는 것이 그의 목표입니다. 어렸을 때 처음 접한 ID Software의 '울펜슈타인'과 '둠' 시리즈는 그에게 말로 표현할 수 없는 충격을 안겨주었으며, 그때부터 게임 개발에 관심을 갖게 된 계기가 되었습니다. 그의 꿈은 고향 근교에 전원주택을 지어 조용히 살아가는 것입니다.

신 보람
Operations

그녀는 팀이 최대한 역량을 발휘할 수 있도록 적극적으로 지원하며, 효율적인 환경을 조성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 팀 구성원들이 자신의 잠재력을 충분히 끌어낼 수 있도록 돕고, 협력적이고 긍정적인 팀 문화를 구축하는 데 깊은 열정을 쏟고 있습니다. 어렸을 때 경험한 '슈퍼 마리오' 게임을 통해, 그녀는 게임이 단순한 오락을 넘어 사람들의 창의력을 자극하고, 새로운 방법을 시도하게 하여 문제 해결 능력을 키우는 강력한 도구라고 믿고 있습니다.

신 병철
Design

그는 20년 넘게 게임 디자이너로서, 많은 사람들이 몰입하고 즐길 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 일해왔습니다. 그의 꿈은 어린 시절 플레이했던 '젤리아드'와 '페르시아의 왕자'에서 시작되었습니다. 이 두 게임을 통해 게임의 진정한 매력을 깨닫고, 그때부터 게임 디자이너의 길을 걷기로 결심하게 되었습니다. '젤리아드'는 자유로운 탐험과 감성적인 스토리로, '페르시아의 왕자'는 혁신적인 액션과 물리 퍼즐로 깊은 인상을 남기며 그의 개발 철학에 큰 영향을 미쳤습니다. 이제 그는 그 감동을 더 많은 사람들과 나누기 위해, 더욱 멋지고 재미있는 게임을 디자인하고 개발하는 데 전념하고 있습니다.

이 동규
CEO & Co-founder

그는 게임과 게임디자인에 대한 열정으로 25년간 업계에서 경력을 쌓았으며, 게임을 통해 사람들에게 더 나은 세상과 잊을 수 없는 순간들을 선물하고 싶은 소망으로 폴스타게임즈를 창업하였습니다. 그는 어린 시절 MSX2와 Basic 언어로 테트리스를 제작하며 게임 개발자의 꿈을 키웠고, 초창기 넥슨에서 '바람의 나라'를 제작하며 가상의 세상에서 수많은 사람들과 함께 하는 즐거움에 매료되어, MMORPG에 대한 더 큰 비전을 갖게 되었습니다.

조 현지
Animation

그녀는 게임 애니메이터로서, 현실과 환상을 넘나드는 자연스러운 캐릭터와 몰입감 있는 생동감을 창조하는 것을 목표로 하고 있습니다. 플레이어가 게임과 감정적으로 연결될 수 있는 순간을 만들어, 기억에 남을 즐거운 경험을 선사하는 것이 그녀의 꿈입니다.
어릴 적 부모님께서 선물해 주신 첫 게임, "날아라 슈퍼보드 환상게임 서유기"는 그녀에게 특별한 추억을 남겼습니다. 처음으로 경험했던 RPG 게임의 즐거움과 몰입감은 여전히 그녀에게 깊은 인상을 남기며, 게임에 대한 애정을 심어주었습니다. 그로 인해, 다른 누군가에게도 자신이 느꼈던 감동과 즐거움을 선사할 수 있다면, 그것만으로도 큰 기쁨이 될 것이라 생각합니다.

두 희선
Art

그녀는 게임 업계에서 배경 아티스트로 경력을 쌓았으며, 더욱 정교하고 몰입감 있는 환경을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 특히, 게임 속 세계가 현실처럼 느껴지는 순간을 플레이어들에게 선사하는 것이 꿈입니다. 그녀의 인생 게임은 더 위쳐 3로, 디테일한 세계관과 서사, 몰입감 있는 그래픽 덕분에 플레이어가 판타지 세계 속에서 진정으로 살아가는 듯한 느낌을 준다는 점에서 큰 영감을 받았습니다.

한 현민
Engineering

그는 안정성과 확장성을 극대화하고 플레이어의 자유도가 높은 서버를 개발하여, 게임 업계에서 새로운 기준이 될 만한 엔진을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 목표를 통해 게임 산업의 발전에 기여하고, 플레이어들에게 더욱 풍부하고 자유로운 경험을 제공하고자 합니다. 그의 인생 게임은 '리그 오브 레전드(LOL)'입니다. 수 년에 걸쳐 많은 시간을 플레이하며 매년 새로운 경험을 제공받았고, 특히 버그나 이슈에 대한 신속한 대응에 깊은 인상을 받았습니다. 이러한 경험에서 영감을 받아, 그는 자신의 개발 철학과 목표에 이를 반영하고 있습니다.

©Copyright 2024 Polestar Games Inc.

All rights reserved.

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